Si en algún momento has intentado montar tu servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o sencillamente te has preguntado de qué manera juegos como Connect with of Obligation: Warzone logran juntar a one hundred fifty personas en un mapa, seguramente te ha asaltado la duda:
La contestación corta es:
Los 3 pilares que determinan la capacidad
No hay un número mágico "common". La capacidad de un servidor de juegos se mantiene sobre tres pilares escenciales:
one. El Hardware (La potencia bruta)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más importante no en todos los casos es "mucho más", sino más bien "mejor":
- CPU (Procesador): Los servidores de juegos suelen depender más de la velocidad de un solo núcleo (frecuencia en GHz) que de tener muchos núcleos. Esto se origina por que la lógica del juego suele ser lineal.
Memoria RAM: Basic para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con varios "mods" consumirá considerablemente más RAM que uno de Counter-Strike. Ancho de banda: El servidor debe enviar y recibir packs de datos regularmente. Si la conexión es lenta, aparecerá el inquietante lag.
two. El "Tick Amount" (La continuidad de actualización)
El tick fee es la agilidad a la que el servidor procesa lo que sucede en el mundo (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de sixty four ticks se actualiza 64 veces por segundo.
- A mayor tick fee, el juego se siente mucho más fluido y preciso, pero
eat Significantlyísimos más elementos . De ahí que, los servidores confrontados suelen admitir menos gamers que los servidores casuales o de planeta abierto.
three. El tipo de juego y su optimización
No es lo mismo mover la posición de twenty players en un mapa pequeño que gestionar la fileísica, el tiempo y los inventarios de cien personas en un mundo persistente.
Shooters (FPS): Priorizan la baja latencia, por lo que suelen limitar los players (entre diez y sixty four). Battle Royale: Sacrifican algo de precisión fileísica para permitir hasta cien o 150 jugadores. MMOs: Utilizan técnicas como el instancing (dividir a la multitud en distintas copias del mismo mundo) para manejar a miles de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto aguantan los juegos mucho más populares?
A fin de que te hagas una notion, aquí tienes algunas cifras estimadas por servidor físico/instancia:
- Minecraft: Es dependiente completamente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede soportar de manera cómoda entre 10 y 20 gamers con ciertos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos.
Rust: Suele configurarse para entre fifty y 250 gamers, en dependencia de la potencia de la CPU. - Counter-Strike: Comunmente con limite a diez-24 jugadores para mantener un tick level prominente y competitivo.
ARK: Survival Evolved: Los servidores oficiales suelen rondar los 70 jugadores por mapa.
¿Qué pasa si excedo el límite de jugadores?
Si procuras meter a cien personas en un servidor diseñado para 20, notarás los próximos síntomas:
Rubber-banding: Paseas y de repente el juego te "teletransporta" hacia atrás. - Delay en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en crear una cuenta.
Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga automáticamente.
Conclusión: ¿Cómo seleccionar la capacidad adecuada?
Si piensas en rentar un servidor o more info montar uno en el hogar, prosigue esta regla de oro:
- Revisa siempre los requisitos mínimos del desarrollador del juego para servidores dedicados.
- Si vas a utilizar mods, decrease a la mitad la expectativa de players.
- Elige un proveedor de web hosting con discos NVMe SSD; esto acelera enormemente la carga del mapa y disminuye los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál ha sido tu experiencia más embrollada en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
Si te ha dado gusto este producto, ¡no olvides compartirlo con tu squad antes de la próxima partida!